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driver windows

oxog84
Re: probleme xkey v3
oui alors avec jungleflash j'ai fait open source firm la je prend le dummy(une fenetre s ouvre pour direlite-on firware loaded to source buffer,je fait non)ensuite je fait open target firm ensuite spoof source to target(JungleFlasher 0.1.84 Beta (250)
Session Started Fri Nov 15 13:16:23 2013

This is a Wow 64 process running on 4 x 64 bit CPUs
portio64.sys Driver not Installed
Found 5 I/O Ports.
Found 1 Com Ports.
Found 5 windows drives C: D: E: G: H:
Found 2 CD/DVD drives E: G:

Loading firmware file C:\Users\jo\Desktop\Nouveau dossier\m xbox elite 360 firmware\xbox 360 jo test2\xbox 360 jo test2\Dummy.bin
MD5 hash: f22daedb84ae011fe6b6c74944e0f248
Inquiry string found
Identify string found
Drive key @ 0xA030 DF6B31EE18AEAC80638A2FAD10499E04
Firmware Osig: [PLDS DG-16D2S 0251]
Firmware is: PhatKey Extract
Loading firmware file C:\Users\jo\Desktop\firmwares-stock_1350845856\Firmwares stock\LiteOn (Phat)\LiteOn_Post_13141\orig-02510C-1c000.bin
MD5 hash: e7e0f802769fd80329784ca4b512f1a9
Drive key @ n/a FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Firmware Osig: [PLDS DG-16D2S 0251]
Firmware is: Stock
Spoofing Target
DVD Key copied to target
Target is LT - ID strings not copied to Target
Serial data already matches

Target rev is LT 02510C, serial info not copied)et la je fait save to file et je renomme en firmware,le point bin je le met pas en+ apparement il y et deja,jvois pas ou jme plante
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azertyxpp
Re: Call of Duty: Ghosts - La supériorité de la version PS4
J'avais oublié ce détail, donc on à une base Linux pour l'OS sur la PS4 et donc indirectement le développement, face à une base Windows pour l'OS de la Xbox One et donc indirectement sur le développement aussi.

On dira ce qu'on veut Linux est réputé bien moins gourmand que Windows et pas qu'un peu en gros une config ira beaucoup plus loin en perf sous Linux que sous Windows, question optimisation on peut pas faire mieux. En plus on sait la PS4 techniquement plus puissante de 30% donc je vous laisse imaginer tout ça mis bout à bout, ou pas ^^.

Si MS veut être à niveau question optimisation et juste optimisation, faut pas qu'ils sortent juste des MAJ mais s’alignent sur une base Linux et revoit tout leur OS et kit de dev de A à Z dans se sens chose qu'ils ne feront jamais. Après faut aussi penser que que Sony utilise donc sous Linux la dernière version de OpenGL couplée à des driver maison appelé PSL, et bon je me répète mais le combo OpenGL/ PSL tournant sous Lunix sera beaucoup moins gourmand en ressource que le DX 11.2 "sous Windows" de la Xbox One.

Ensuite mis à part cette analyse, je vois que beaucoup ce disent que MS optimisera son code pour le moment moment foireux (disons les choses telles qu'elles sont) au fil de temps pour arriver à égaler pour la sortie de BF5, faut ce dire aussi que de leur coté Sony même si ils sont mieux lotie pour le moment optimiseront aussi leur code au fil du temps, des SDK et des FW il y en a eux des tas sur PS3. Dans tous les cas faut être un beau rêveur pour croire qu'en plus du retard niveau software et optimisation qu'a MS à rattraper, ça pourrai combler un écart conséquent au niveau hardware.
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dodogeek
Re: Next-Gen - Shinji Mikami :
TJ619
Vas-y pour réinstaller tout en cas de virus qui ta n... ton par-feux et ton anti-virus.
Et encore y en même qui réussissent a ce copier sur la partition de sauvegarde pour un recovery. Tu te retrouve donc a devoir réinstaller windows enfin si tu est sous windows comme plein de personne.
Puis si ta licence produit a Expiré tu te retrouve a devoir en repayer une :roll:
Les version crack de windows étant de la grosse daube bourré de faille de sécurité encore plus que windows de base. :roll:
Et aussi pour retrouver les driver au cas ou tu a du vieux matériel.
Assuré la maintenance d'un PC ces pas du gâteaux pour une personne lambda y a qu'a voir mes client quand je travaillé dans la maintenance PC ou ma famille qui me casse les bonbon pour que je les aide dans leur problème.
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Sophie314
Re: grosse bêtise sur ma xbox
Non ça fonctionne toujours pas malgré mon edit.

Quand je lance Jungler il me dit :
Can't install portio64 driver

puis une autre fenetre d'ouvre : Windows requiert un pilote signé numériquement

Pourtant j'ai fais mot pour mot cette doscumentation présente dans jungler :

Recommended Way of Disabling Driver Signature Enforcement
1) Disable User Account Control (UAC)
- go to "Start Menu" > "Control Panel" > "User Accounts and Family Safety" > "User Accounts"
- click on "Change User Account Control settings"
- set the slider bar to the lowest value (Never notify) > click "OK"
2) Sign the DosFlash driver
- download the "Driver Signature Enforcement Overrider" (DSEO) from
http://www.ngohq.com/home.php?page=dseo
- start DSEO > click "Next" > "Yes" > choose "Sign a System File" > "Next" > enter the path to
the used driver (portio32.sys or portio64.sys) > "OK" > "OK"
3) Disable Driver Signature Enforcement
- start DSEO > click "Next" > "Yes" > choose "Enable Test Mode" > "Next" > "OK"
4) Restart the computer

Je ne sais pas si c'est avec ce PC que j'avais fais mon flash, je ne pense pas...
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magouaille
Re: TUTO - Comment se servir de sa manette Xbox 360 sur PC W
Au debut du Tuto il y a marquer "Un PC sous Windows (XP/Vista/7/8)"
alors qu'il n'y a aucun driver pour windows 8 est-ce une erreur ou il y a bien un moyen d'utiliser sa manette Xbox sur Windows 8 ?
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dark-saz
Re: CG erreur code 43
Justement, j'ai pas envie de passer par le formatage...
Et avoir sa CG naze au bout d'un an seulement...ça me dégoûterait franchement.

EDIT :

J'ai ma solution !

- Désinstaller le pilote dans le gestionnaire de périphérique
- Redémarrer l'ordi pour que windows réinstalle le pilote automatiquement (la petite bulle qui apparait comme avec une nouvelle clef usb)
- Installer le plus vieux driver lié à la carte graphique
=> Etant avec un HP pavilion dv6-6b11sb windows 7 64bits, je l'ai trouvé ici :

http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/soft ... 2&sw_lang=

Maintenant, il est bien actif !

Mais j'ai une nouvelle colle : lorsque je vais sur le site "can i run it", pour payday 2, ils me disent que ma CG n'est pas bonne. Ils parlent en effet de mon intel 3000. Comment ce fait-il qu'ils ne voient pas mon AMD ? Le plus bizarre étant qu'ils disent que la CG est pas bonne, et dans les détails, je suis au dessus de toutes les demandes (preuve que l'amd est reconnue ?)
Je tiens à dire que dans le doute, j'ai modifié l'affichage pour qu'il soit fixe et non dynamique, pour maximiser mes chances que ce soit mon amd qui fasse le boulot, et donc soit reconnue

Donc je suis dans le flou, mais je suis déjà extrêmement content de ma progression ^^

Illustration de mon problème sur "can i run it" : http://img545.imageshack.us/img545/459/xpk1.jpg
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dark-saz
Re: CG erreur code 43
Système d’exploitation Microsoft Windows 7 Édition Familiale Premium
Version 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
Informations supplémentaires Non disponible
Éditeur Microsoft Corporation
Fabricant Hewlett-Packard
Modèle HP Pavilion dv6-6b11sb Notebook PC
Type PC à base de x64
Processeur Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz, 2401 MHz, 2 cœur(s), 4 processeur(s) logique(s)
Version du BIOS/Date Hewlett-Packard F.1C, 23/01/2013
Version SMBIOS 2.7
Répertoire Windows C:\Windows
Répertoire système C:\Windows\system32
Périphérique de démarrage \Device\HarddiskVolume1
Option régionale Belgique
Couche d’abstraction matérielle Version = "6.1.7601.17514"
CG : Amd Radeon HD 6400M Series

Dans le doute je mets le maximum d'infos que je peux.
Pour ce qui est de ma config, c'est la première chose que j'ai faite. On m'a dit qu'il y avait une différence entre driver portable et tour, j'ai installé pour portable, pas de changement.
Pour télécharger tous les drivers amd, j'aimerais bien mais je ne peux pas : chaque rechercher de driver sur le site officiel débouche sur "catalyst driver beta"...à croire que ça sert à rien de faire des recherches s'ils répondent à chaque fois par la même chose.

Et pour le driver d'origine...he bien je ne l'ai plus. J'avais demandé à un informaticien de me changer ma version de windows, du coup il a dû le formater. J'ai bien un dossier avec les pilotes qu'il a sauvegadé, mais aucun ne correspond à la CG...
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kazede
Re: Battlefield 4 : des exclus techniques pour les machines
yoks sama Wrote:Mouais ça reste du bruit pour pas grand chose au final :roll:

L'impartialité sur ce genre de sujet est primordial. Surtout quand la validité de la news en dépend. En comparant à l'article original, elle ne veut plus rien dire et peut faire pencher des consommateurs à tord vers une Xbox One en manque d'arguments (pas de qualités, ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit).

Si ça t'affecte pas, tant mieux, moi et azertxpp ça nous affecte et on doit pas être les seuls, donc on le fait savoir, poliment.
goonizzz Wrote:directx est exclusif a microsoft ( le créateur de directx ! ) sony utilise openGL !!!
sache que la xbox one utilise le même noyau de Windows 8 et Windows phone 8 !!!
même si les détails techniques seront infimes , ils serrons bien exclusif aux machine Windows ( pc W8 et xbox one ).

On peut se péter au nez sur des on dit de news bancales et traiter les gens de pro Ms pro Sony si tu veux, paraît que ça fait pousser la queue (au moins dans la tête). Ou alors rester concret.

La PS4 ne gère pas direct X en effet. On va laisser parler quelqu'un qui s'y connaît mieux que toi, moi, azertyxpp et les 7 nains. Comme quoi toute cette pseudo pub autour de Direct X est bien du flanc pour geeks croyants comprendre quelque-chose qu'ils ne comprennent pas vraiment (j'en fais partie, pas d'attaque ici, faut rester constructif).

Pour ceux qui comprennent pas l'anglais : en gros, direct X ou OpenGL peu importe.
Direct X 11.1/2 et toutes ses variantes sont de microsoft, c'est une API windows qui sert uniquement à envoyer du binaire aux cartes 3D. OpenGL c'est la même chose, mais écrit différemment. Les résultats sont différents car la façon de transmettre les données à la carte graphique est différente.

Sony c'est OpenGL + PSSL (sûrement une librairy de fonction 3D de leur cru). Sony déclare que c'est déjà mieux que Dx11.1.
Valve dit également que OpenGL est plus efficace que DirectX, même sur pc. J'ai tendance à leur apporter plus de crédits qu'aux deux autres vu qu'ils n'ont pas de parti pris.

Source : http://www.psu.com/forums/showthread.ph ... EDED/page2

After this many years, you guys should know it is the GPU that supports DirectX and OpenGL. API stands for Application Program Interface. DX and OGL are just the software interfaces to the hardware accelerated graphics circuits on the GPU. There is another post here with a link to an article about the XBone development:

http://www.engadget.com/2013/05/21/b...n-inside-look/
"That CPU is based on the Jaguar design from AMD, with eight cores and a 4MB L2 cache, while the GPU is of the D3D11.1 (with extensions) variety, Baker tells us."
So, in this, even MS admits the GPU is DX11.1 with extensions, not full DX11.2.

Comparison of OpenGL code with DirectX (D3D HSL):

OpenGL:
// Bind shaders to the pipeline.
// Both vertex shader and fragment shader are in a program.
glUseProgram(m_shader->getProgram());

// Input asssembly
// Get the position and color attributes of the vertex.

m_positionLocation = glGetAttribLocation(m_shader->getProgram(), "position");
glEnableVertexAttribArray(m_positionLocation);

m_colorLocation = glGetAttribColor(m_shader->getProgram(), "color");
glEnableVertexAttribArray(m_colorLocation);

// Bind the vertex buffer object to the input assembler.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_geometryBuffer);
glVertexAttribPointer(m_positionLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_colorBuffer);
glVertexAttribPointer(m_colorLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);

// Draw a triangle with 3 vertices.
glDrawArray(GL_TRIANGLES, 0, 3);
DX:
// Bind the vertex shader and pixel shader to the pipeline.
m_d3dDeviceContext->VSSetShader(vertexShader.Get(),nullptr,0);
m_d3dDeviceContext->PSSetShader(pixelShader.Get(),nullptr,0);

// Declare the inputs that the shaders expect.
m_d3dDeviceContext->IASetInputLayout(inputLayout.Get());
m_d3dDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, vertexBuffer.GetAddressOf(), &stride, &offset);

// Set the primitive’s topology.
m_d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_T RIANGLELIST);

// Draw a triangle with 3 vertices. triangleVertices is an array of 3 vertices.
m_d3dDeviceContext->Draw(ARRAYSIZE(triangleVertices),0);
It's the programmer's choice what they want to program with, it all gets compiled to binary and that is what is fed to the driver to interface to the hardware on the GPU. There are 3rd party that prefer DX in-house, so they will use those software tools, which you do have to buy from MS.

Sony won't use DX because they don't see any reason to. Sony tends to prefer OGL and now augmented with the PSSL, which Sony claims has extensions beyond DX11.1 and OpenGL4.

To top it off, this is something Valve found out with DX and OpenGL.
http://www.extremetech.com/gaming/13...ven-on-windows
Valve: OpenGL is faster than DirectX — even on Windows
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